Fascination About 代儲
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你是否會有虛擬的東西為什麼會有人去買,如果遊戲公司倒了虛擬東西不見那不是什麼都沒有了,所以是遊戲會泡沫嗎?我想你應該會有很多這樣的疑�?
可以說每個人需求不一樣,有的陪玩他就很強陪你上分有的是陪你聊聊天,如果你沒很強也不開口聊天上手就是難
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不良代儲業者透過人頭帳號,賺完一波就閃人�?讓課金的玩家賠了夫人(損失代儲的金�?,又折兵(辛苦經營的帳號被封鎖),成了不折不扣的白痴,還求助無門。
先簡單講解一下,代儲總共分為四個階�?卡商、代儲技術員、業務以及客戶。
無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。
是次諮詢文件涵蓋經營、課金和獎賞機制,以至數據管理和未成年人規限,不少條文變相要求遊戲商修改既有生意模式。
所有網路遊戲都必須設定玩家儲值限額,對於玩家「非理性」的消費行為,必須在遊戲裡彈出對話框來提醒玩家。
所以交易前必須告知您,石頭手遊使用的是國外正規禮品卡儲值,若因正常代儲流程而違反遊戲規章被鎖請自行負責。我方作為中間服務商只做告知義務,還請各位玩家自行評估風險考量後再購買。
卡商:代儲產業的主要供應鏈,他們從各種來源購入大量的遊戲點數卡或禮品卡,然後以較低的價格出售給代儲工作室或玩家。其中可能包含著合法與不合法的點數卡來源,合法來源指常見的點數卡活動,買多少折多少,或是直接與卡商談配合等的正規取得管道。
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這部分只淺談我有用過的。像是黑卡的來源我就不多做討論,畢竟不是今天的重點。
每年聖誕節的旺季銷量,可達遊戲行業總年銷量的一半,導致每到一年的第四季度,各種類別的遊戲都在上演高品質的競爭後出現集中過剩現象。